&esp;&esp;游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多种武器,并擅长在自然环境中作战。
&esp;&esp;弓箭手是大部分游戏中都有的职业,作为一个远程敏捷职业,它攻击距离远、射击穿透性强杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。
&esp;&esp;如果不是组队游戏,个人的存活率比魔法师还低。
&esp;&esp;首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。
&esp;&esp;技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。
&esp;&esp;与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器/职业。
&esp;&esp;所以弓箭手/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。nai妈们不想玩nai的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。
&esp;&esp;至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专Jing的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
&esp;&esp;俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。
&esp;&esp;这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
&esp;&esp;玩家们这么切来切去,多少也有点强行用Cao作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。
&esp;&esp;既然是技改,就得解决玩家们的痛点。
&esp;&esp;游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。
&esp;&esp;它的技能攻击力强于刺客、弱于英雄剑,敏捷性低于刺客、强于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。
&esp;&esp;莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的【潜行步】,替换成了伊莱娜的【拟态】。
&esp;&esp;【拟态:主动技能。
&esp;&esp;具有环境亲和buff时,在自然气息浓郁的地方可以施展该技能,调整呼吸、体态与动作,使自己散发出与周遭环境一致的自然气息,完全融入周遭的树林、草原等具有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。
&esp;&esp;※由于敌人主要感觉器官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要感官的敌人有奇效。针对以视觉为主要感官的人形智慧生物效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。
&esp;&esp;在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中敏捷+10,隐蔽+10。】
&esp;&esp;技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。
&esp;&esp;虽说这是一个拟真vr游戏,但为了玩家方便使用,视野中可以设置技能栏。
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